小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

小组帖子:招募美术合作伙伴

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具体开发方向共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发。……有没有类似的游戏?……平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩

我 自 己:1.20.19

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1.20.191.校场模式如果时间太长没分胜负会出现只有两人能看到的临时据点,占领100%后强行杀死对手……2.非据点模式不显示普通据点3.服务器Kick、Kill指令4.普通据点范围减小,校场模式临时据点范围很小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

高光只有单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

最后的避难所(The Last Haven)

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- 没有通讯,基础设施。- 缺乏食品,药品,燃料和润滑剂。- 放射性回降物。……- 接下来的十天内,平均温度应下降 15°C 少数人可以在这样的条件下生存?……二十多种建筑物类型(住宅建筑物,收集资源,军事建筑物,制造,工业建筑物及其他)

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么?……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案……游戏营造了一个丰富,干净,轻松的世界; Linelight模拟了享受过程的同时极其艰难的测试中获得

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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当然也不是没有可以诟病的地方,例如男二的立绘——很明显脸上的阴影与身体的阴影的方向不一致,肤色也对不上……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都男主一张嘴介绍看得有点累……是可以临时调整对话框大小的,或者删改一下也行

【译】Bresenham 直线算法

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) : Int { return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……该游戏有多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

版本:Early Access


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